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Flagello


Flagello
Missionario
(Guerriero/Chierico)

Il Missionario dispone delle capacità del guerriero e di quelle del chierico ed il suo fine è quello di convertire al bene ogni creatura. L'esaltazione nel glorificare i suoi dei e la potenza del guerriero lo rendono immensamente potente, non fermandosi di fronte a nulla nel suo intento di conversione, cercando addirittura di estirpare il male insito nel suo avversario con ogni mezzo, compresa la sua eliminazione fisica, nel caso non sia possibile una sua redenzione.

E’ ovviamente legato ad un allineamento positivo.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Guerriero/Chierico
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
54/54 54/20 54/54 30/40 - 54/15 40/20
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- 35/35 54/15 - 35/40 - 20/54

Flagello (Guerriero/Mago) Inizio pagina
Il Flagello dispone della abilità del guerriero e degli incantesimi del mago, è dedito al male e con i suoi immensi poteri lo può diffondere senza grosse difficoltà. È il logico antagonista del missionario e deve essere necessariamente di allineamento negativo. Pochi sono coloro che possono raccontare di aver assistito ad una carica a cavallo dei flagelli: solitamente infatti non lasciano testimoni del loro passaggio.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Guerriero/Mago
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
54/54 54/15 54/35 30/40 - - 40/25
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
40/54 35/30 54/15 30/54 35/54 - 20/54

Asceta (Guerriero/Druido) Inizio pagina
L’Asceta è un essere in perfetta comunione con la natura e ha le conoscenze del druido e la potenza del ranger, è molto indipendente ed un temibile avversario. 
Deve necessariamente rimanere neutrale.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Guerriero/Druido
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 54/54 - 30/40 - - -
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- 35/40 - - 35/25 - -

Sicario (Ladro/Guerriero) Inizio pagina
Il sicario può disporre delle capacità del ladro e di quelle del guerriero e, come suggerisce il suo nome, ha spesso l’incarico di uccidere qualche pezzo grosso della parte avversa. In questo, si dimostra un temibilissimo avversario. Persegue un allineamento negativo.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Ladro\Guerriero
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 54/54 20/54 54/30 - 30/54 54/40
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
40/40 - - 54/30 - - 40/20

Sapiente (Mago/Chierico) Inizio pagina
Il sapiente rappresenta la magia allo stato puro: nessun altro essere ha le sue sconfinate conoscenze e il potere che può raggiungere alla conclusione del suo studio è sconfinato, le arti che può padroneggiare temibili. Pochi saranno quelli capaci di portare a termine questo percorso.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Mago/Chierico
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 15/20 35/54 40/40 - - 25/20
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- 30/35 15/15 - 54/40 - 54/54

Corruttore (Guerriero/Necromante) Inizio pagina
Il Corruttore racchiude in sè i poteri del Necromante e le arti del Guerriero. In battaglia ha ben pochi rivali: velocissimo a spostarsi da un posto all’altro, è in grado di richiamare in sua difesa le gelide armate della NonMorte... Una vera macchina da guerra, anche se non robusto quanto un guerriero od un barbaro.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Guerriero/Necromante
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 54/20 - - - - -
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- 35/54 - 30/54 35/30 - 20/35

Mentalista (Guerriero/Psionico) Inizio pagina
Il Mentalista, oltre a vantare forza e abilità fisica guerriera, ha il completo controllo della mente e dei suoi poteri. Questa classe è limitata come crescita, in quanto un ulteriore apprendimento supererebbe le capacità Mortali rendendo i Mentalisti eccessivamente potenti.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Guerriero/Psionico
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- - - - - -
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
25/41 54/31 -  - - - -

Blasfemo (Chierico/Ladro) Inizio pagina
Il Blasfemo è un chierico che si rivolge esclusivamente alle divinità negative che, per premiarlo, gli hanno fatto il dono delle abilità del ladro. È meglio guardarsi da questo malvagio ed infido essere che, solitamente muovendosi in compagnia di un flagello, può veramente combinare di tutto. Il suo allineamento deve essere negativo.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Chierico/Ladro
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 20/54 54/20 40/54 - 15/30 20/54
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- - - - - - 54/40

Illusionista (Mago/Ladro) Inizio pagina
L’illusionista deve puntare tutto sulla destrezza del ladro e sull’intelligenza del mago e, quindi, non è certo l’ideale per il corpo a corpo, ma lontano dalla prima fila può assistere guerrieri e barbari come pochi altri, infliggendo notevolissimi danni al nemico.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Mago/Ladro
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 15/54 35/20 40/54 - - 25/54
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
54/40 - - 54/54 - - 54/40

Ramingo (Chierico/Mago/Guerriero) Inizio pagina
Il Ramingo rappresenta la classe più completa e versatile, dispone infatti delle caratteristiche di un chierico, di un mago e di un guerriero. Solitamente non sono giovani i maggiori rappresentati di questa classe, date le innumerevoli arti che debbono necessariamente imparare per poter essere definiti raminghi a tutti gli effetti. Validissimi esploratori, ottimi curatori e padroni della magia. 
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Chierico/Mago/Guerriero
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 20/15/54 54/35/54 40/40/30 - - 20/25/40
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
- 35/30/35 15/15/54 - 40/54/35 - 54/54/20

Mercenario (Mago/Ladro/Guerriero) Inizio pagina
Il Mercenario vive della sua astuzia e della sua esperienza. Ha le capacità del guerriero ma non certo la sua forza e la sua resistenza fisica. Ha però a suo favore la magia del mago e la scaltrezza del ladro e, perciò, non sono certo poche le frecce al suo arco.
 
LIVELLI D'ESPERIENZA RAGGIUNGIBILI: Mago/Ladro/Guerriero
Umano Elfo Selvaggio Nano Halfling Arcano Mezzorco Mezzorchetto
- 15/54/54 35/20/54 40/54/30 - - 25/54/40
Nano Scuro Mezzelfo Gigante Elfo Scuro Elfo Alto Licantropo Gnomo
54/40/40 - - 54/54/30 - - 54/40/20

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